认识一下共情虚拟人
新的数字人性:人与机器的关系抵达新的层次。
我的毕业论文,在佛罗伦萨 LABA 以最高荣誉答辩通过:客户体验、人工智能与 3D 建模,为机器赋予一张人的面孔。
年份2023
类别毕业论文, 3D, 广告
软件Blender, Photoshop, Metashape, Wrap3D

从实习开始
我有机会在 Quest-it S.R.L. 完成课程实习。在那段时间里,我学习了创建与建模 3D 虚拟人的新技术。
具体包括:3D 建模、通过摄影测量扫描重建我自己的面部、重拓扑、绑定与顶点权重、从扫描照片生成贴图,以及动画整合。


把客户体验放在业务中心
第一章深入探讨客户体验的概念,把它定义为一个人在与企业互动过程中所经历的感知、情绪与行为的总和,并分析它如何影响忠诚度、购买意愿与主动推荐。
本章引入以客户为中心的模型,客户成为一切企业战略的支点,并介绍设计思维等方法,用于收集反馈并把需求转化为创新的解决方案。

人工智能:强化客户体验
第二章探讨人工智能在改善客户体验中的作用,分析它在市场营销、客户服务与销售中的应用。
文中呈现了一个案例:Quest-it S.R.L.,一家开发出对话式助手的意大利公司,能够高效而个性化地提供客户支持。

为人工智能赋予一张人的面孔
第三章聚焦 3D 建模,把它当作为人工智能赋予人类面孔的工具,从扫描到重拓扑,从建模到动画与贴图。
文中分析了 3D 虚拟人在客户体验中的优势:提升参与度、改善沟通、创造更难忘的体验。
论文最后强调,客户体验是数字时代成功的关键因素。人工智能与 3D 建模是构建卓越体验的有力工具,其基础是共情、个性化与创新。


项目图集




